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320x200 recalculé en 1280x800 : DLSS 5 greffé sur DOOM

Le développeur Nikolai Zhivotenko a greffé le DLSS 5 de Nvidia sur le moteur original de DOOM (1993).

Par la rédaction de Actu Allo3603 min de lecture
Écran cathodique montrant un couloir de jeu pixelisé, à côté d'une carte graphique moderne.

DOOM, le jeu de tir culte d'id Software sorti en 1993, vient de recevoir un traitement qu'aucun de ses créateurs n'aurait imaginé à l'époque : le DLSS 5 de Nvidia, sa technologie de reconstruction d'image par réseau de neurones. L'auteur de cette prouesse, Nikolai Zhivotenko, a publié un projet baptisé DOOM + DLSS 5, un port Windows 64 bits construit à partir du code source de Linux DOOM 1.10.

Le moteur d'origine continue de calculer l'image en 320x200 pixels, comme en 1993. Elle est ensuite reconstruite dans une fenêtre Direct3D 12 de 1280x800 pixels par l'upscaler choisi, selon la description publiée par Korben.

Un moteur de 1993 nourri de données qu'il n'a jamais produites

Un upscaler moderne a besoin de bien plus que des pixels bruts pour fonctionner. Il lui faut la profondeur de la scène, les normales des surfaces et les vecteurs de mouvement, des informations que l'id Tech 1 de 1993 n'a jamais générées.

Le moteur modifié par Zhivotenko inscrit désormais ces trois buffers à chaque image, consultables via les touches F2 à F4 du jeu. D'après PCGamesHardware, le projet stocke la profondeur sous forme de nombre flottant 32 bits, et attribue une valeur fixe de 8 192 au ciel, qui n'existe pas en tant que surface dans le moteur original.

I Ruined DOOM With DLSS 5, bustb0y

Plusieurs modes testés, un résultat jugé « spécifique »

Le port propose un véritable banc d'essai comparatif, avec un exécutable par technologie : DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution (preset DLSS 4 ou DLSS 4.5), FSR 2.2 d'AMD, Anime4K, et un simple agrandissement nearest-neighbor en 4x. Le mode DLSS 5 Neural Rendering s'appuie d'abord sur la même passe que le DLSS 4.5, avant qu'une seconde passe, fournie par l'outil communautaire DLSS5-Swapper, n'applique le rendu neuronal proprement dit.

Le résultat visuel ne fait pas l'unanimité. Le site allemand PCGamesHardware note que les sols gagnent un aspect humide et brillant, mais souligne que DOOM ne connaît ni z-buffer ni volumes pour ses sprites, dont les normales pointent toujours vers la caméra. Le média russe ixbt.com parle d'un effet « assez particulier », rappelant qu'il s'agit d'un jeu de 1993 et non d'une refonte complète. Des tests menés avec une GeForce RTX 4090 Super, rapportés par GameGPU, confirment que les artefacts de pixellisation s'atténuent sans disparaître.

Incompatible avec la version Steam, disponible en open source

Le port ne fonctionne qu'avec le build spécial compilé par Zhivotenko. D'après Videocardz, des tentatives d'injection via le même DLSS Swapper sur la version Steam classique de DOOM et sur DOOM 64 ont échoué, rendant le build personnalisé indispensable.

Le DLSS 5 officiel n'est lui-même disponible que depuis le 3 septembre 2026, aux côtés du jeu NBA 2K27, et réservé par Nvidia aux cartes graphiques RTX 50 (architecture Blackwell), selon Korben. Nvidia exclut tout contournement logiciel de cette limitation matérielle, un point que confirme également PCGamesHardware. Le code complet du projet, baptisé DOOM-DLSS-5 et partiellement basé sur les sources publiées par id Software, reste disponible librement sur GitHub.

IndicateurChiffreSource
Résolution interne conservée320 x 200 pixelsKorben, octobre 2026
Fenêtre de sortie DirectX 121280 x 800 pixelsKorben, octobre 2026
Date de lancement officiel de DLSS 53 septembre 2026Korben, octobre 2026
Ventes de DOOM entre 1993 et 1996plus de 2 millions d'exemplairesWikipédia
Diffusion via le shareware (1993-1996)près de 30 millions d'utilisateursWikipédia

Le projet ne vise pas à transformer DOOM en remaster photoréaliste. Il sert surtout de démonstration technique : un moteur vieux de plus de trente ans peut être adapté pour fournir les données qu'exige une technologie de 2026, même si le résultat visuel reste, de l'aveu de plusieurs testeurs, loin d'être spectaculaire.

Sources

  1. Korben
  2. DLSS 5 in Doom: Neural Rendering für den Shooter von 1993 (PCGamesHardware)
  3. Doom 1993 gets DLSS 5 Neural Rendering (Videocardz)
  4. DLSS 5 smooths out the original DOOM's pixelated graphics without losing its retro style (GameGPU)
  5. DLSS 5 опробовали на легендарной игре Doom (ixbt.com)
  6. Doom (jeu vidéo, 1993) — Wikipédia

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