Control Resonant : l'ambitieuse suite de Remedy déçoit au combat
Control Resonant, suite du jeu culte de Remedy, sort le 24 septembre. Les premiers tests saluent son ambition mais pointent des combats répétitifs.

L'embargo est tombé jeudi 18 septembre sur les tests de Control Resonant, la suite très attendue du jeu d'action Control, sorti en 2019 chez le studio finlandais Remedy Entertainment. Le titre arrive le 24 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Dans ce nouvel opus, on incarne Dylan Faden, frère de l'héroïne du premier jeu, réveillé après sept années de coma. Il découvre un Manhattan entièrement ravagé par une anomalie dimensionnelle baptisée la « Structuration », peuplé de démons rouges guidés par une force appelée « Hiss ». Remedy abandonne les couloirs confinés du premier Control et son gameplay au tir pour un monde ouvert et un système de combat au corps-à-corps, enrichi d'une couche de jeu de rôle.
Une bascule radicale vers l'open world
Le premier Control, sorti il y a sept ans, s'était imposé comme un jeu de tir confiné dans les couloirs mouvants d'une bâtisse administrative. Sa suite change de nature : elle libère le joueur dans une ville aux perspectives impossibles, où les gratte-ciel se replient sur eux-mêmes et où le métro s'élance à la verticale. Le Figaro décrit un studio qui « délaisse ce qui faisait la force de ses deux derniers jeux » pour un « jeu de combat au corps à corps bourrin, avec un immense monde ouvert truffé de secrets ».
Le directeur créatif du jeu, Mikael Kasurinen, revendique ce virage.
Des notes solides mais des avis partagés
Les premières moyennes Metacritic, relevées par Xboxygen à la levée de l'embargo, situent le jeu à 83 sur PC, 84 sur PlayStation 5 et 81 sur Xbox Series X|S. Le site Gagadget retient une moyenne de 84, supérieure aux 82 obtenus par le premier Control en 2019.
Les avis divergent toutefois sur le fond. Le magazine américain Vice qualifie le jeu de « chef-d'œuvre » après près de 60 heures de jeu et lui attribue la note maximale. À l'inverse, Le Monde juge la suite « ambitieuse mais peu convaincante », pointant des vagues d'ennemis redondantes, une agressivité excessive et des systèmes de progression jugés lourds sur une aventure d'une trentaine d'heures. Gamekult souligne de son côté que Remedy « n'a pas choisi la facilité avec cette suite ».
| Indicateur | Chiffre | Source |
|---|---|---|
| Ventes du premier Control depuis 2019 | 6 millions d'exemplaires | Le Monde, septembre 2026 |
| Note Metacritic (PS5) | 84 | Xboxygen, septembre 2026 |
| Note Metacritic (PC) | 83 | Xboxygen, septembre 2026 |
| Note Metacritic (Xbox Series) | 81 | Xboxygen, septembre 2026 |
| Prix édition standard | 59,99 euros | Gagadget, septembre 2026 |
| Durée de jeu estimée | environ 60 heures | Vice, septembre 2026 |
Sortie, prix et disponibilité
Control Resonant sera disponible en version numérique dès le 24 septembre sur Steam, l'Epic Games Store et l'application Xbox, avec compatibilité Xbox Play Anywhere. L'édition standard est proposée à 59,99 euros, la Digital Deluxe à 69,99 euros, selon Gagadget. Les versions physiques, elles, ne sortiront que le 15 octobre, trois semaines après la version numérique, retardant les achats en magasin chez des enseignes comme la Fnac, Boulanger ou Amazon.fr.
Un studio qui a bâti sa réputation sur le vertige visuel
Fondé il y a vingt-cinq ans, Remedy Entertainment s'est fait connaître avec Max Payne en 2001, un jeu de tir façon film noir bâti autour du « bullet time » popularisé par Matrix. Le studio a ensuite enchaîné avec Alan Wake en 2010, Quantum Break en 2016, puis Control en 2019. Dans Control Resonant, cette identité visuelle ressurgit par intermittence, à travers des séquences où les décors se déforment de façon hallucinée, ce que Le Monde décrit comme les moments où « le vertige nous saisit ».
Malgré ces éclats, plusieurs testeurs relèvent un récit plus terne que celui du premier épisode, moins porté par les légendes urbaines et les images en prises de vues réelles qui avaient marqué Control. Le jeu doit désormais convaincre les joueurs sur la durée, dans un marché déjà occupé par des jeux d'action en monde ouvert comme Marvel's Spider-Man ou la série Batman: Arkham.
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